在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。 ![]() 帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫 帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。” ![]() 当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。” 然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。” ![]() 尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。” ![]() 如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接《天刀》手游全新暗黑系外观今日登场 夜色为你加冕恭迎玄鸦之主临世!《黑色沙漠》手游推出独立PC客户端 无需在使用模拟器游玩《漫威争锋》新制服与活动齐上线 燃系列赛中国赛区季前赛正式开赛!“安徽好人”戎成秀:让生命在苦难中开出花魔法与奇迹之城 《幻塔》6.0版本先导PV发布芜湖市:“超级皖·青春志愿市集”火热开市《星际争霸》新作信号再增强 最新招聘指明是射击游戏南谯区沙河镇:光影戏韵润乡野 文明实践暖民心屯溪区:聆听“好人故事” 传承文明新风《火影忍者:忍者新世代》 S忍枇杷十藏[晓]登场 |